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专业网站建设

专注:石家庄网站制作 | 咨询 13933871212(同微信) 2020-08-20 22:59:52

专业网站建设  为增强现实而设计  增强现实设计
如果您回顾旧的年终综述技术趋势文章,这些文章预测了哪些技术将在来年成为主流,您会注意到两件事:1)我们大多数人显然都无法预测未来(我自己) 2)增强现实是2018年,2017年以及一直追溯到2016年的``热门新技术趋势'' 。
 
增强现实不再是一种新兴的技术。在这里。您知道它是什么,已经在日常生活中看到了它(无论是Snapchat过滤器还是Pokemon Go),甚至可能已经要求您为其设计应用程序。如果不是这样,您很快就会有很大的机会-AR技术的用户有望在2020年达到十亿美元大关,目前在启动数据库AngelList上列出了500多家AR公司。
 
那么,如何为使用增强现实的应用程序设计呢?最佳实践是什么,您将面临什么障碍,最重要的是,如何确保从技术中获得最大收益,尤其是在电子商务用例中?让我们潜入。
 
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为什么在电子商务中使用增强现实?
如果您错过了它,增强现实技术将描述现实生活中的输入,刺激或环境与计算机生成的输入的结合。尽管虚拟现实经常被挤满,但VR完全替代了模拟世界,而AR 增强了它,将真实与数字融为一体,创造出新的事物。同样,您几乎可以肯定地在娱乐或游戏应用程序中看到了它,但是为什么要在电子商务中使用它呢?
 
增强现实设计:口袋妖怪
Pokemon Go和Snapchat是两个非常流行的AR应用程序。
AR最常见的电子商务应用程序是远程实时产品可视化-可以在不离开家的情况下试穿一双鞋子,或者查看沙发在客厅的外观如何。AR会生成产品的三维模型,然后通过手机,平板电脑或AR / VR眼镜将其实时覆盖到您的环境中。
 
显然,此功能可以在客户的购买决策中发挥重要作用,特别是对于长期承诺的产品(例如电视机或油画)或对单个用户高度个性化的产品(例如化妆,指甲油甚至纹身) 。
 
但是,除了协助客户做出购买决定外,AR技术还具有增加客户参与度和品牌忠诚度的额外好处。在2016年末,RetailPerceptions对 1000多家购物者进行了调查,发现71%的零售商如果提供增强现实将更常光顾零售商,而61%的消费者更喜欢提供AR的商店而不是没有提供AR的商店。
 
增强现实设计:耐克
耐克的AR电子商务应用程序。
简而言之,电子商务中的增强现实可以帮助购物者进行更明智的购买,提高客户参与度,并满足消费者的需求和期望。这一切都很好,但是我们如何设计一个AR应用程序呢?
 
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AR设计指南
即使是经验丰富的UX设计人员,设计增强现实应用程序也可能会感到恐惧。他们中的许多人都反对用几乎没有限制的,未链接的视口创建界面的想法。无论是通过手机,台式机还是AR眼镜,您都可以移动设备来调整环境,这与传统的UI设计并没有真正的相似之处。
 
因此,这是一个广泛的路线图,其中包含三个在设计增强现实应用程序时要牢记的AR设计基石。
 
1.输入和输出定义
尽管在为某些传统UI设计时可能执行了类似的练习,但是在AR环境中,定义用户体验的输入和输出是必不可少的。
 
定义体验的输入和输出可以回答用户可以和不能在界面中进行交互的元素的问题。它勾勒出“增强”和“现实”之间的界限。
 
您可能会想到,物理手势是常见的AR输入(例如,手挥动或面部表情改变),但是与之连接的设备也将提供自己的输入。例如,如果您正在使用手机查看墙壁上某种颜色的油漆的外观,则可以访问触觉按钮,水龙头,滑动和其他手机输入。
 
输出稍微简单一些-在电子商务应用程序中,您的输出可能是产品的三维模型,可能具有可配置的比例尺,颜色,方向或这三种的任意组合。
 
定义输入和输出后,下一步就是为其分配功能。用户将如何改变产品的颜色?通过语音?摇晃他们的设备?轻按他们的手机?
 
Prototypr的Alexandra Olarnky 建议通过确定输入的保真度或与之连接时的误差幅度来解决这些问题。例如,您手机的语音识别是低保真度输入-Siri经常会误解我们的语音命令-但是键盘或电话上的触觉按钮的保真度更高。
 
2.环境方面的考虑
在增强现实和虚拟现实应用程序中,界面均未绑定到物理屏幕。视口会随着用户的移动而移动,因此3D模型会相应地移动其视角。但是,尽管可能没有由屏幕大小确定的边界,但AR应用程序仍然具有区域限制。
 
增强现实设计:环境
AR环境的四个领域。
大多数AR设计人员使用四个不同的符号来描述AR的环境:公共,社交(有时称为私有),个人和亲密。这些描述符不仅表示用户周围的区域(如上面的Olarnky的图所示),而且还表示AR应用程序本身的性质(如下所示)。
 
公共环境:用户的整个身体都作为控制器,例如Nintendo Wii
亲密的环境:用户可能坐着,身体离显示器几英尺远,例如在任何基于桌面的AR体验中
个人环境:描述智能手机,平板电脑或其他移动设备(如Pokemon Go)上的AR
私有:完全私有的AR环境,例如Google Glass等可穿戴技术
两种含义都对设计者有用。在设计用户如何与框架中的远处对象交互时,需要考虑空间因素,图表中的标签(来自Interaction Design Foundation)可以提供有关体验如何适应周围世界的有用上下文。
 
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3.更实际的用户疲劳
每个UX设计人员都应该了解用户疲劳的概念,或者用户需要进行几次高强度交互(甚至可能需要太多低强度交互)的结果。
 
尽管它在VR体验中更为常见,但某些AR应用程序允许用户的整个身体充当控制器。在增强现实环境中进行设计时,UXer必须额外意识到交互成本,这通常是因为这些交互实际上会很累。
 
这意味着要采取额外的预防措施,以避免重复的,繁重的交互操作(无论是在心理上还是在身体上)都会使用户疲惫不堪,并将经常使用的功能放置在易于到达的区域(这种做法是制作手机的任何用户体验设计师所熟悉的应用)。
 
AR设计还带来了过度刺激用户的更高风险;如果屏幕上同时存在太多可交互的3D视觉元素,则用户体验将受到影响。只需看一下松田圭一(Keiichi Matsuda)的《超现实》(Hyper-Reality),这是AR过度刺激的极端例证。
 
增强现实设计:不知所措
太多的AR不一定是一件好事。
记住基本的设计原则
仅仅因为您使用的是相对较新的技术,并不意味着您必须放弃用户体验设计的基本原则。实际上,您应该更多地接受那些久经考验的原则。
 
为什么?因为尽管AR盛行,用户仍可能不完全满意与该新兴技术的交互。AR应用并不是时候变得过于创造性并脱离设计标准。相反,与标准的桌面网站或移动应用程序相比,您需要实施更多的手持操作。这可能意味着更加重视视觉和听觉提示或反馈,甚至是深入的教程。
 
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增强用户体验
如果您已经拥有设计精美,引人入胜的AR体验所需的工具,请放心。通过将此处描述的准则与现有技能结合起来,您将立即为电子商务商店设计AR应用程序。
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